introduction à .walk
janvier 14th, 2008

Cet article fait partie de l’ARC (atelier de recherche et de création) sur “la carte” organisé par Luc Dall’Armelina et Olivier Gourvil à l’erba Valence en 2007/2008.
.walk est un logiciel conceptuel, faisant partie du “software art“, crée par Wilfried Houjebek, artiste partisan de l’open source, considéré non pas comme un outil mais comme “un moyen génératif pour la création de processus, sociaux ou machiniques”.
.walk ne s’applique pas à une machine mais à des marcheurs dans une ville. Appelée “psychogéographie générative”, le projet consiste pour le marcheur à suivre un algorithme : “prendre la première rue à gauche, prendre la seconde rue à droite, prendre la seconde rue à gauche, répéter”. Le projet se complique lorsque l’on doit tenir compte du temps, et des autres marcheurs que l’on croise. Ce code qui emprunte à un language de programmation informatique sa syntaxe, est appellé PML (Pedestrian Markup Language).
Classé “walkware” par Florian Cramer, le projet ajoute une nouvelle fonctionnalité à la ville, et crée des liens entre l’art conceptuel et la programmation.
Liens :
- socialfiction.org (site web de W. Houjebek)
- articles tagés .walk sur le site
- cartes
janvier 16th, 2008 at 17:09
Voici le site de mon prof Florian Cramer: gopher://cramer.plaintext.cc/
vous pourrez y trouver ses textes.
janvier 17th, 2008 at 13:41
Merci Stéphanie, je le mets en lien dans l’article.