Eazzzy !
janvier 30th, 2008

“Un concept du designer Sungwoo Park, avec cet appareil photo, simple et très compact.
Aucun écran afin de redonner la sensation de surprise lors de la visualisation des photos (?)
Un produit minuscule avec un unique bouton et une sortie USB… no comment !
Leçon inaugurale
janvier 30th, 2008
emigre online
janvier 23rd, 2008

Ces derniers mois, le site d’Emigre s’est vu accueillir des essais et interviews parus antérieurement dans le magazine. Au fur et à mesure que les ventes s’épuisent, leur volonté est de rendre accessible ce contenu, “pour ceux qui auraient manqué les débats typographiques des années 90, ou pour les nostalgiques des ces temps turbulents pour le design”.
Le site contient déjà une trentaine d’essais, signés Zuzana Licko, Rudy VanderLans, Steven Heller…Le manifeste “First Things First” appartient à cette série.
Emigre est la première fonderie typographique à avoir vendu ses fontes sur internet, et a publié un magazine de 1984 à 2005.
“about the power of google”
janvier 18th, 2008
Pour faire suite à notre rencontre du jeudi 17 janvier avec Christophe Bruno cette adresse: http://masterplanthemovie.com, site d’un diplômé allemand en sciences appliquées qui partage les mèmes préoccupations que notre intervenant. Allez aussi voir dans “Story” les définitons associés aux mots PageRank, GoogleWare, Total control et aussi… Genetics. Google, c’est déja demain.
introduction à .walk
janvier 14th, 2008

Cet article fait partie de l’ARC (atelier de recherche et de création) sur “la carte” organisé par Luc Dall’Armelina et Olivier Gourvil à l’erba Valence en 2007/2008.
.walk est un logiciel conceptuel, faisant partie du “software art“, crée par Wilfried Houjebek, artiste partisan de l’open source, considéré non pas comme un outil mais comme “un moyen génératif pour la création de processus, sociaux ou machiniques”.
.walk ne s’applique pas à une machine mais à des marcheurs dans une ville. Appelée “psychogéographie générative”, le projet consiste pour le marcheur à suivre un algorithme : “prendre la première rue à gauche, prendre la seconde rue à droite, prendre la seconde rue à gauche, répéter”. Le projet se complique lorsque l’on doit tenir compte du temps, et des autres marcheurs que l’on croise. Ce code qui emprunte à un language de programmation informatique sa syntaxe, est appellé PML (Pedestrian Markup Language).
Classé “walkware” par Florian Cramer, le projet ajoute une nouvelle fonctionnalité à la ville, et crée des liens entre l’art conceptuel et la programmation.
Liens :
- socialfiction.org (site web de W. Houjebek)
- articles tagés .walk sur le site
- cartes