QIX

mars 5th, 2007

J’ai récemment découvert le jeux d’arcade QIX qui m’a passionné. J’ai découvert ces jeux dans une petite manette qui contient plusieurs jeux d’arcade tels Space Invaders , QIX, ainsi que deux autres jeux qui sont intéressants mais rapidement limités. Je ne vais pas faire de commentaire sur Space Invaders car Etienne Mineur dit l’essentiel dans le Marie Louise n°2 et je suis totalement d’accord avec lui. QIX de Taito est sorti en 1981, soit après Space Invaders et Pac Man.

Le jeu est graphiquement épuré, la scène principale est un rectangle avec une forme colorée qui se déplace aléatoirement dans le rectangle qui est le Qix.
Le joueur est représenté par un point qui se déplace sur les contours du rectangle. Le joueur doit, en appuyant sur les touches de la manette, rentrer dans le rectangle et y enfermer le Qix. Il y a deux boutons et deux comportements différents liés à ceux-ci. Soit notre point se déplace dans le rectangle et crée des formes bleues soit il se déplace plus lentement dans le rectangle et crée des formes rouges qui valent plus de points. Je rappelle qu’il faut enfermer le Qix dans le rectangle, le Qix se déplace aléatoirement dans les 100% du rectangle et nous devons l’enfermer, ou inversement remplir, à 75% du rectangle.

Le Qix n’est pas notre seul adversaire car deux ennemis (matérialisés par des points ) sont également sur les contours du rectangle et si nous rentrons en contact avec eux, tout comme avec le Qix dans le rectangle, nous perdons une vie. Je pense que la vidéo est plus explicite que mon interprétation du jeu mais il y a quelques paramètre à connaître avant de se lancer dans le rectangle !!
Le premier niveau a un Qix qui paraît lent après des heures de jeux, alors que, dans le second niveau, le Qix est beaucoup plus rapide. Il semble attiré par les formes que l’ont compose, le troisième est niveaux est composé de deux Qix et au-delà, ma patience à atteint ses limites et je n’ai pas encore réussi a séparer les deux Qix !!
Tout comme dans Space Invaders le son a une importance dans Qix, en effet dans Space Invaders, le son augmente suivant la vitesse des extraterrestres, dans Qix c’est un son 2D quasi expérimental qui vous fait rentrer dans un état second tellement il faut être concentré pour avancer dans le jeux. Quand on se fait toucher par un ennemi un autre son retentit et mentalement ça vous rend fou !!

QIX

Quand je dis « ça vous rend fou » ce n’est pas parce que je n’arrive pas à garder mon contrôle, quoi que… Mais c’est parce que ce jeu est prenant : il n’y a pas de question d’histoire ou de quête à accomplir il faut simplement remplir 75% du rectangle. Je ne sais pas s’il y a une fin à ce jeu et sincèrement je ne pense pas car il y a des rumeurs de joueurs ayant atteint le 5e niveau mais à chaque fois c’est pareil la même question revient « qui sait et comment fait-on pour aller plus loin ? ». Il me semble que Taito a gardé le même parti pris que pour Space Invaders et que c’est un jeu de score.

En jouant à ce jeu, j’ai eu le même sentiment que dans GTA San Andréas ayant fini le mode histoire. Ces deux jeux Taito sont des jeux de score mais on est coincé entre une envie d’aller au niveau supérieur et l’envie de faire des points. Dans Qix je doit avouer que les scores sont incompréhensible il y a une part de chance et de prise de risque très aléatoire.
Quand je joue a GTA maintenant que je n’ai plus de mission je zone dans le jeu je faire des tours, je deviens à peine conscient de mes actes, je me regarde déambuler sur la carte je tombe je me relève je reprend un véhicule je saute je meurt, une routine s’installe. Cela est moins probant que sur des jeux 2D car le cell shading (expliquer) est visuellement relaxant.

La question de la narration et du visuel est au cœur de mes préoccupations. Paradoxalement, au fil des sorties de nouvelles consoles je me rend compte que je cherchais l’aventure chez Mario, le combat chez Street Fighter, la logique chez Tetris et que j’ai été comblé par un GTA San Andreas, ravi par un Budokai Tenkaichi où l’on peu se battre sur un décor/paysage à 360° très vaste. Aujourd’hui je découvre réellement des jeux qui sont à la base de notre culture de gamer et qui sont plus que des jeux vidéos, je dirais que QIX se rapproche des jeux vidéo artistiques tel REZ.
En effet REZ est le premier jeu dit artistique malheureusement je n’en ai pas suffisamment acquis d’expérience pour pouvoir pleinement en parler mais il est évident que QIX se situe dans la même catégorie de jeu, déjà par le fait que ces deux jeux nous impliquent ( ?) dans une histoire liée au virus informatique, de par leur univers graphique constitué de lignes épurées dans l’espace de jeu. REZ est directement lié à la musique, ce qui n’est pas le cas de QIX et pourtant on rentre dans le même état d’esprit mental en jouant aux deux jeux…

Kevin Boezennec

Voici les liens Wikipedia où sont résumés brièvement les deux jeux :
http://fr.wikipedia.org/wiki/Rez
http://en.wikipedia.org/wiki/Qix

Pour voir la vidéo de QIX
Voici le lien d’un blog rédigé par Nicolas Tilly et Ludovic Sauvage autour des jeux vidéo
PS : Avis aux amateurs je distribue des piquettes tous les week-ends, n’est-ce pas Nico !