jouer/déjouer les langages
Random Access Memory - Julie Morel, 2003
générateur de troubles de la lecture
[ l'article du Monde 30-09-03 ]

Sampling Project - Gregory Chatonsky, 2002
le sample comme méthode créative

Shredder - Marc Napier, 1998
détournements d'usages ou le code exhibé

Young Hae Chang Heavy Industries - Y.H. Chang

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